3D动画是怎么做出来的
大型3d动画是很庞大的工程,需要很多人制作。首先你要用3d软件(如:3ds max、maya、XSI等)制作,据我所知,最基础是要建立模型(等于出现外形轮廓)。
接着就是动作骨络设置并绑定在模型上(等于赋予模型动作表情),绘制材质并赋予(等于给模型上色并表现纹理),然后就是打灯光(等于增加场景明暗,体现体积感,产生阴影)。
然后就是镜头设置和渲染(等于一般动画片的镜头和把制作好的片子输出成视频格式),最后就是后期制作(等于优化片子画面,增色和添加更多的效果,需要用到专业视频软件)。
3D动画人物动作一般是通过骨骼来控制的,通过移动骨骼来使它动起来,一般骨骼上都要绑定控制器,一般的形变位移和旋转之类的动画就很简单,直接K帧就行了粒子特效用粒子系统做,要因用而异像比较复杂的如、碎裂、垮塌及高复杂度的变形做起来就比较难了,有的可以用插件做。
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