三国策online(三国策论坛)
1、2002年10月之前,三国策1.0内测 2003年3月,三国策1.0公测, 三个服务器:北服、上服、台服 北服主要军团:纵横、天王、飘渺、四大名捕 上服大事:天炎、破天恩仇录 模拟秋猎,北服天王军团夺魁,城市杯天炎军团组获胜 游戏主要特点,没有宝物;荆州、雍州、豫州先后统治天下;骑兵不会射几乎为废物 2003年夏秋,第一次正式秋猎,北服飘渺四组尽显黑马本色,天王无敌组合种种原因马失前蹄,此事当为飘渺超越天王的起步。
2、 2003年10月,三国策准备收费 台服撤销,大批台胞融入上服,少量进入北服 游戏特点:骑兵会射,宝物引进 北服第一大团仍为天之王族,三国名人录展开了赶超步伐 10月17日游戏收费,5000最早交费者获得白金角色发放,也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等. 收费后果: 大批玩家退出 2、三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机) 此阶段北服两大“垃圾”军团:移花宫、天之骄子 我心悠悠回忆录轰动论坛 北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距,标志北服新军团赶超老三团的开始 2004年2月,任务系统推出测试稍后推行,宝物系统转变为消耗性 2004年春,第二次正式秋猎 主要事件:bt宝争论,刷钱bug,天王军团无辜成为众矢之的(鄙视一下当初那些闹剧的制造者) 2004年4月17日,官方第一次玩家见面会北京举行,部分策友见到罗总,提出个人对三国策的见解 秋猎:北服以飘渺获胜、大魏(纵横)第二,天王第三结束,标志飘渺的顶峰到来。
3、同时也证明了老三团的内在实力非可轻动。
4、 1.0玩家的大量回归. 2004年夏,三国策3.0测试开始 新开服务器铜雀台、隆中对 三国策重新进入免费 主要争议:机动值争议、文官系统争议 本人与部分人士的人身攻击事件,宣布永离论坛 第三次正式秋猎、废除2.0 主要争端:秋猎版本争端,部分人士要求保留2.0 夏羽飞离开论坛离开游戏 伴随着掉线,秋猎北服结果:纵横第一,天王第二,名人第三,飘渺无缘决赛 标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败 以后的历史会怎样? 今天: 官位系统. 三国策3.0公测行将结束,再次收费. 印象: 三国策战斗文化的第二次堕落(刷分盛行,特别是2005年元旦期间.高分低能盛行,踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见) 2、新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击 三国策向何处去这一难题将越来越突显。
5、 贯穿游戏历史的: 掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身) 2、弹出(危害同掉线,游戏程序责任为主,个人软硬件实况也有关) 3、逃跑(无可避免的现象,有的属于无奈有事,有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重) 4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃) 5、安全措施不当,北服二大军团曾被政变。
6、 同样还有: 战斗乐趣(与人斗其乐无穷,逆转的无限欣喜,暴兔子干将的喜悦.) 2、战斗郁闷(被围无将还被克,后动后动再后动,低级错误被狂骂,成都百遍出垃圾.) 3、战斗友谊(输赢、战功算个鸟,大家开心才开心.) 4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团)。
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